競馬場 Murdoku ケースガイド & ウォークスルーヒント

競馬場 — Murdoku ハード ケースガイド

競馬場は12×12グリッドのハード難易度のMurdokuケースで、空間的手掛かり、マップエリア、行列推理が中心です。

難易度
ハード
グリッドサイズ
12 × 12
公式リンク
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シーン

競馬場のミステリーシーンでは、空間的手掛かりを読み解き、各容疑者をグリッドに配置し、被害者と二人きりになった人物を再構成します。

キーメカニック

主なメカニック:12×12グリッドでの推理、各行・各列に最大1名の容疑者という制約、オブジェクト・エリア・空間関係の組み合わせ。

一般手掛かり

  • すべての騎手は競走路の馬に乗っていました。
  • ゴールに最も近い馬が次の馬より前におり、以下同様でした。

容疑者 & 手掛かり

以下に全容疑者カードを表示します。これらの手掛かりをグリッド制約と組み合わせて位置を推理してください。

Al 肖像
Al

騎手。 彼はBlakeより前にいました。

Blake 肖像
Blake

騎手。 彼はClaireより前にいました。

Claire 肖像
Claire

騎手。 彼女はDaleより前にいました。

Dale 肖像
Dale

騎手。 彼はA、B、Cより後ろにいました。

Ella 肖像
Ella

彼女は最初の列か 最後の列にいました。

Frank 肖像
Frank

彼は騎手の部屋にいました。

Glenda 肖像
Glenda

彼女はテレビのそばにいました。

Hartley 肖像
Hartley

彼だけ 椅子に座っていました。

Ignacia 肖像
Ignacia

彼女はEllaと二人きりでした。 カーペットの上にはいませんでした。

James 肖像
James

彼は棚のそばにいました。

Kathryn 肖像
Kathryn

彼女はVIPエリアに いました。

Veronica 肖像
Veronica被害者

被害者。殺人犯と二人きりでいました。

遊び方 & ウォークスルーヒント

公式ケースを開き、このガイドの攻略ヒントを使って手掛かりを処理しましょう。ルール:確定した時だけ容疑者を配置し、行列制限を守り、殺人犯は最後に特定すること。

公式ケースを開く →

ケースヒント

先に解答を見ないでください。もう少し推理してみましょう。行き詰まったら、このヒントで最終配置を確認してください。

参考資料