魚と泳ぐ Murdoku ケースガイド & ウォークスルーヒント
魚と泳ぐ — Murdoku ハード ケースガイド
魚と泳ぐは11×9グリッドのハード難易度のMurdokuケースで、空間的手掛かり、マップエリア、行列推理が中心です。
- 難易度
- ハード
- グリッドサイズ
- 11 × 9
- 公式リンク
- murdoku.com でプレイ →
- 印刷用 PDF
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シーン
魚と泳ぐのミステリーシーンでは、空間的手掛かりを読み解き、各容疑者をグリッドに配置し、被害者と二人きりになった人物を再構成します。
キーメカニック
主なメカニック:11×9グリッドでの推理、各行・各列に最大1名の容疑者という制約、オブジェクト・エリア・空間関係の組み合わせ。
一般手掛かり
- ボートのうち1艘は、2つの空の列の中に完全に収まっています。
容疑者 & 手掛かり
以下に全容疑者カードを表示します。これらの手掛かりをグリッド制約と組み合わせて位置を推理してください。
色の説明:赤 = 女性青 = 男性

彼はボートに乗っていました。

彼の部屋には木箱のそばに女性がいました 彼の部屋に。

彼女はボートに乗っていました。 彼女はAntonyの東にいました。

彼女は魚市場に いました。

彼女は椅子に座っていました。

彼は桟橋AまたはBにいました。

彼は木箱のそばにいました。

彼は棚のそばにいました。

被害者。殺人犯と二人きりでいました。
遊び方 & ウォークスルーヒント
公式ケースを開き、このガイドの攻略ヒントを使って手掛かりを処理しましょう。ルール:確定した時だけ容疑者を配置し、行列制限を守り、殺人犯は最後に特定すること。
公式ケースを開く →ケースヒント
先に解答を見ないでください。もう少し推理してみましょう。行き詰まったら、このヒントで最終配置を確認してください。


