名もなき馬 Murdoku ケースガイド & ウォークスルーヒント

名もなき馬 — Murdoku イージー ケースガイド

名もなき馬は6×6グリッドのイージー難易度のMurdokuケースで、空間的手掛かり、マップエリア、行列推理が中心です。

難易度
イージー
グリッドサイズ
6 × 6
公式リンク
murdoku.com でプレイ →
印刷用 PDF
Murdoku PDF ケースシートを印刷 →

シーン

名もなき馬のミステリーシーンでは、空間的手掛かりを読み解き、各容疑者をグリッドに配置し、被害者と二人きりになった人物を再構成します。

キーメカニック

主なメカニック:6×6グリッドでの推理、各行・各列に最大1名の容疑者という制約、オブジェクト・エリア・空間関係の組み合わせ。

一般手掛かり

  • 容疑者の中に無法者がちょうど1人隠れています。無法者は殺人犯かもしれないし、そうでないかもしれません。
  • 無法者は馬に乗っていました。

容疑者 & 手掛かり

以下に全容疑者カードを表示します。これらの手掛かりをグリッド制約と組み合わせて位置を推理してください。

Aldous 肖像
Aldous

彼はサボテンのそばにいました。

Blanche 肖像
Blanche

彼女は砂漠にはいませんでした。彼女はAldousと同じ対角線上にいました。

Cornelius 肖像
Cornelius

彼はAldousの北にいました。

Dahlia 肖像
Dahlia

彼女はテーブルのそばにいました。

Emeric 肖像
Emeric

彼は大きな岩のそばにいました。

Vin 肖像
Vin被害者

被害者。無法者ではありません。殺人犯と二人きりでいました。

エリア

DesertShackCanyon

遊び方 & ウォークスルーヒント

公式ケースを開き、このガイドの攻略ヒントを使って手掛かりを処理しましょう。ルール:確定した時だけ容疑者を配置し、行列制限を守り、殺人犯は最後に特定すること。

公式ケースを開く →ケースヒントを見る

参考資料