Frontier Town / El Pueblo de la Frontera Guía Murdoku y consejos de resolución
Frontier Town / El Pueblo de la Frontera — Guía Murdoku Difícil
Frontier Town / El Pueblo de la Frontera es un caso de Murdoku de dificultad difícil en una cuadrícula 10×10, centrado en pistas espaciales, regiones del mapa y deducción por filas y columnas.
- Dificultad
- Difícil
- Tamaño
- 10 × 10
- Enlace oficial
- Jugar en murdoku.com ->
- PDF imprimible
- Imprimir hoja Murdoku PDF ->
Escena
Frontier Town / El Pueblo de la Frontera presenta una escena de misterio en la que debes leer pistas espaciales, ubicar a cada sospechoso en la cuadrícula y reconstruir qué persona quedó a solas con la víctima.
Mecánica clave
Mecánica clave: razonar con una cuadrícula 10×10, respetar que cada fila y columna tenga como máximo un sospechoso, y combinar objetos, regiones y relaciones espaciales.
Pistas generales
- Hay exactamente un forajido escondido entre los sospechosos. El forajido puede ser o no el asesino.
- El forajido estaba al lado de una mesa.
Sospechosos y pistas
Las cartas de sospechoso aparecen abajo en el idioma oficial. Úsalas junto con las restricciones de la cuadrícula para deducir posiciones.
Estaba al lado de una caja registradora.
Estaba en una esquina de su zona.
Estaba sentado en una silla.
No es el forajido. Estaba al lado de una silla.
Estaba en el Banco.
Estaba montado en un caballo.
Estaba al lado de un cactus.
Estaba sentada en una silla. Estaba con el forajido.
Estaba al sur de Hazel, en una zona diferente.
La víctima. No es el forajido. Estaba a solas con el asesino.
Regiones
Pista
Empieza por las pistas que fijan objetos o regiones concretas, aplica las restricciones de filas y columnas, y deja la identidad del asesino para el final.
Cómo jugar y consejos de resolución
Abre el caso oficial y usa la estrategia de esta guía para trabajar las pistas. Coloca sospechosos solo cuando una pista obligue, respeta filas y columnas, y confirma al asesino al final.
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