Solitary Confinement / Aislamiento Tips (Solution)
Solitary Confinement / Aislamiento: Tips (Solution)
No saltes todavía al tablero resuelto. Prueba unas deducciones más; si te atascas, haz clic en Ver pista.
Nota de coordenadas: R1 significa fila 1, C1 significa columna 1, y C1R1 es la casilla superior izquierda. Las etiquetas CELL se refieren a las celdas de prisión del mapa.
1-4
Pista 1: demuestra la celda vacía y fija a D
- Hay cinco salas CELL. B ocupa una de ellas, y solo puede estar en CELL A, CELL B, CELL D o CELL E.
- Supón que B está en CELL A o CELL B. Entonces B ocupa la fila R1, en C9R1 o C12R1. La pista de J deja a J solo en la fila R2, en C2R2 o C5R2. Con la pista de C, C solo puede estar en una cama de CELL D o CELL E, porque la celda junto a C está vacía. Por tanto D debe estar en C13R3, y CELL B es una CELL vacía.
- Ahora supón que B está en CELL D o CELL E. Las pistas de B y C fuerzan a C a estar en CELL A, CELL B o CELL C. Al combinar las pistas de C y D, o bien C y D están en la misma CELL, lo cual no puede ser CELL B porque habría dos CELL vacías al lado, o bien están separados en CELL A y CELL C. Ambas ramas demuestran que CELL B está vacía, así que puedes tachar toda CELL B. Sigue con la rama de la misma CELL: si C y D están en CELL A, la posición de J queda ocupada, así que esa rama falla. Por tanto C y D están en CELL C, y con la pista de J, D solo puede estar en C13R3.
- De las hipótesis de los pasos 2 y 3 salen dos conclusiones. Primera: D solo tiene una posición, C13R3. Segunda: las filas R1 y R2 están ocupadas por J y por B o C, así que H no puede estar en C16R1 ni C16R2. Al combinarlo con la pista de A, la persona en SOLITARY solo puede estar en C15R4 o C16R4, así que las demás posiciones de R4 se pueden tachar.
5-10
Pista 2: reduce las filas centrales
- La pista de A dice que A está dos filas al sur de SOLITARY, así que A está en la fila R6. Es un resultado fuerte: B ya no puede estar en CELL D ni CELL E, por lo que B debe estar en C9R1. C debe estar en CELL D o CELL E, en la fila R7 o R8.
- Combina las pistas de F y G. F solo tiene tres posiciones posibles: C2R7, C2R8 y C4R8. También están en las filas R7 o R8, así que esas dos filas quedan ocupadas por C y F, y las demás casillas de esas filas se pueden tachar.
- Por la pista de K, no se puede estar sobre los charcos de CAFETERIA. En el mapa solo hay dos posiciones con charco: C3R2 y C11R5. La fila R2 ya está ocupada por J, así que G queda fijado en C11R5.
- Mira las pistas de M y N. En RECEPTION solo queda una posición posible para N: C10R16.
- Ahora revisa la pista de L. Con las pistas de K y M, L no puede estar en C7R13. L tampoco puede compartir sala con un prisionero, así que L queda fijado en C7R15.
- O está junto al TV. Al combinarlo con la pista de H, O solo tiene una posición: C2R14.
11-16
Pista 3: termina el tablero de la prisión
- Con el estado del tablero, F queda fijado de inmediato en C4R8, y J en C5R2.
- Sigue con la pista de K. La otra persona en una esquina solo puede estar en C16R9, y esa es la columna de H, así que H está en C16R9.
- SOLITARY ahora solo tiene una posición restante. Esa posición ocupa la columna C15, así que todas las demás posiciones restantes de C15 se pueden tachar. Por tanto K debe estar en C13R11.
- C también tiene una única posición restante: C8R7.
- L ya está colocado, pero todavía no hemos usado toda su pista. También dice que L comparte espacio con otro guardia, es decir, CHECKPOINT. En el tablero actual, esa sala solo conserva C6R11 y C6R12, ambas en la columna C6. Por tanto A queda fijado en C14R6, y E en C1R11.
- Ya solo queda la solución única: M está en el asiento, así que debe estar en C6R12. I está junto a la puerta en C15R4, y V está en C3R10.
Todas las capas de pistas están abiertas. Usa el tablero resuelto solo para comprobar tu colocación final.