River Crossing / El Cruce del Río: Tips (Solution)
No saltes todavía al tablero resuelto. Prueba unas deducciones más; si te atascas, haz clic en Ver pista.
Nota de coordenadas: R1 es la fila 1, C1 es la columna 1 y R1C1 es la casilla superior izquierda. La cuadrícula tiene 9 columnas y 10 filas. Las pistas en inglés y español son oficiales; las de chino y japonés son traducciones de fans.
Como (E) está exactamente seis filas al sur del forajido, el forajido debe estar entre R1 y R4. El forajido está solo, así que no puede estar en el Bosque, ya que (C) y (D) están allí. Por tanto el forajido es (G), en el Río junto a la roca, o (B), en la silla de la Cabaña de caza. Sin embargo, todas las casillas de C1 son casillas de Río, lo que significa que alguien más debe estar en el Río. Así que (G) no puede ser el forajido, porque no podría estar solo en el Río. Entonces (B) es el forajido, en R4C5. Tacha el resto de la Cabaña de caza.Esto significa que (E) debe estar en R10, la fila inferior, para quedar seis filas al sur del forajido. Por tanto la fila superior está vacía, según la pista general. Tacha la fila superior. Esto aísla a (F) en el último caballo.Como (H) está solo, debe estar en los Acantilados, ya que (A) está en el Fuerte, alguien debe estar en el Río en C1, y (F) está en el Bosque.Esto aísla a (G) en R2C2. Esto aísla a (D), lo que aísla después a (A). Esto aísla a (C) y luego a (E). (V) ocupa la última casilla del Fuerte, con (A). ¡Alvin es el asesino!
Todas las capas de pistas están abiertas. Usa el tablero resuelto solo para comprobar tu colocación final.
River Crossing / El Cruce del Río Murdoku solución - tablero resuelto
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